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总括:红日应该能用,其他没什么直接塞主流的东西。强度算比较低的一个SET了。环境异能10个永久物OOXX在薪传中只有极少部分套牌能达成(黑土探险都结算的地套、已经滚了几圈的妖精或者咒术师),无一例外都是快赢的对局,锦上添花的东西没什么用。
主打的生物类别恐龙和吸血鬼没用,海盗几个月前牌手和贩子狂欢过很快就证明是搞笑+骗钱的东西,这个set感觉也没什么加强,应该还是不行。人鱼多了一个2CC领主但要混色,属于要么全都没用,要么套牌需要大改的情况,后面再说。
先旅法
可能有用的
Huatli, Radiant Champion
所有异能都和生物有关,本身又不能放小弟,按经验这类旅法在薪传中基本是废的。但她的大招和妖精非常配,测试了十几盘确实有几盘是靠这货开大赢的(开大难度其实不高,有4只生物+5,下回合就可以),但也有被对方扫场后没生物傻站着扑街的情况。这货逆境中完全没用,只有在场上生物占优(质量不好数量也要有优势)能把优势变胜势。
妖精4CC以上的咒语常用的有自然秩序和妮莎。前者是妖精MD主要的杀人手段之一,SB后应付BR色小型扫场(祖神兽)和各种经常滤牌的COMBO(拒降者鲁瑞杂尔)的关键张。后者是逆境中(对方有海量去除弃牌)用来翻盘的MVP+苗地爆费的组合。一般来说套牌中能够弥补自身弱点的牌张比落井下石扩大优势的优先度要高,如果加这个也是最多一张了。
没用的
Angrath, the Flame-Chained
对于旅法来说弃牌和去除生物是个有用的异能,所以娜娜是个有用的旅法。失去生命和恐吓是个没什么用的异能,那打包一起比娜娜高2费值不值?肯定不值。
黑色真要用5CC旅法欧尼酱比这货要好,至少能够3回合清两个兽…….
可以脑洞一下的
Induced Amnesia
很古怪的牌,和列沃德配合能清对手手牌,如果有解这张牌能力的套牌可以指定自己然后爆掉这货抓牌。
单纯在列沃德的套牌中加这货感觉很难赚到什么,无论是列沃德还是爆蓝结界常用的红波衰败和这货配合需要的总法术力都不低,就算全部成功结算最快也要R3-4才能发动,这个时间点双方超过3张手牌的几率都不高(列沃德是优先去除或反击的,对方偏控制在这情况也不会留手牌)。如果只是换对方2张手牌/自己抓2张以下都亏了。
如果决定要围绕这张牌组脑洞套推荐 Abjure+Perilous Research+ Hatching Plans 的组合
http://www.tcdecks.net/deck.php?id=1023&iddeck=2152
PS:如果是1U就好了……..
可能有用的
Ravenous Chupacabra
夹子版NIC FIT可选项,太耿直的东西没什么可说的。
应该有用的
Blood Sun
先说有些争议的,关于现在已经炒得很贵的焦黑遗址和莲花谷。
结论是成立,因为大佬发话说可以…….(自己也搞不懂,这个应该不涉及层的问题,不靠谱的印象以前在MO试过红月是不能直接变山脉的,但那是红月修改规则前的事。有机会再找个有这两张地的号试下……)
https://twitter.com/EliShffrn/status/948968699397992448
列个常用地的影响表
废掉的
牺牲地(太多了)迷宫、大教堂、冰川裂隙(地套)乌金之眼、维苏瓦(大小奥扎奇)尖峰沙岩Sandstone Needle(纯红偷袭)宝石矿脉(渡桥)约格莫夫之墓、瓦拉库
半残的(很多地其实跟废掉也差不多了,只能产无色的洞窟,不能清坟的腐沼……)
各种走路地(滞留地、侵染、奥扎奇、偏慢速的UBX)灵魂洞窟、深埋遗迹、发明家博览会(MUD)章人竞技场(渡桥)石板迹、卡拉卡斯(DNT)悲剧舞台、塞基黎草原(深渊COMBO)壳坞岛(末日风暴)荒原、港、幽魅城区、尘土盆地等干扰地的地,通过圣物、轮耕法等地导师找的功能地 蛮族决斗舞台、泊卒卡腐沼、柯帮死斗坑、遍野林冠、执政官之塔、大学院遗址、空心林瓦拉斯城塞、非瑞克西亚高塔(NICFIT)潘得庇护地(侵染)
有好有坏的
黑暗深渊(和红月一样,清掉结界直接放20/20)
获益的
烁光荒野、叛都、哨站地等一票进场需横置的地、死湖(深渊掘坟) 焦黑遗址和莲花谷
因为会影响牺牲地而不影响圈地。所以各种基本地比较多的蓝色套牌(奇迹、UW剑控、SNT)应该不会用这货顶掉红月(不可能为这货放弃牺牲地的洗牌效果,坑不了圈地意味着对方按常规找圈地都阴不了,对蓝色套双方的影响程度差不多)。
和叛都、哨站相性好,但是会废掉乌金之眼和维苏瓦,所以估计post类和奥扎奇也不会考虑这个。
现成的套牌中颜色和套牌特性都比较配的是Dragon Stompy,这套完全不受红日负面影响(叛都还有利),三定这类交税永久物和红日坑牺牲地限制法术力相性也很好。Dragon Stompy有很多号称“一张牌组合技”的牌张,指的是红月、三定、圣杯某些时候成功进场对方直接投牌的情况。但这个“一张牌的组合技”需要对方特定的套牌和早期进场才能成立(比如land对红月无解却不怕三定,一地炮刚好调过来)。套牌没有滤牌能力,如果对方不吃这种锁\抓到几张相同的\中后期抓到很容易砸手上。红日是少数能抓牌的锁类永久物,至少能循环掉不会变废牌。
焦黑遗址和莲花谷
不看好这种上限高下限也很低的东西,如果非要用可能大改的MUD类会比较适合。红日进场已经是3费了,下张地直接跳到6、7费也只有MUD会有比较多这个费用的牌(没试过纯胡扯)
可能有用的
Merfolk Mistbinder
第3只2CC的领主(珊瑚盔指挥官应该不能算2费的……)。
12领主的配置在裂片妖套牌中是常配,人鱼还有TNN这种buff后收益更高的东西(不怕-1/-1扫场了),应该可行。
人鱼算是薪传中比较古老的套牌,12-13年第2只2CC领主和真名加入让这套牌短暂跳到1线。其他时候一直是在2-3线徘徊(对蓝色套牌海岛行者领主直接爆头是优点。对上去除多的套牌领主被杀威力大减,刚不过多数非蓝的生物套,本身没有滤牌能力打长盘不给力是缺点)。翻查了一下几个套牌网站,没有发现混绿的人鱼(混BRW这三种色的都有…….),这两个SET的其他绿色人鱼感觉也没有其他能用的。
混色的缺点明显(卡色、各种非基本地Hate、被荒原交换的、自己掉下去的地解放对方的丧仪),优点只多了一只领主。下个小系列应该还有人鱼,到时再看看,现在应该是划不来的。