http://bbs.mtgflame.cn/?thread-988.htm
薪传继续禁脑残击,天下太平,发上来了。
银铁的去除、反击、膨胀不少估计现开轮抽互动频繁会比较好玩,这些牌强度较低薪传都用不上。COMBO组件流浆妖精对于EDH估计可以,薪传强度也很勉强。算是个比较弱的SET了。
先旅法
没用的
大仲裁者多温
薪传蓝白套生物少,+1效果不好。这货大招是单纯的抓牌又不致命。
3费3豆旅法 -1放个飞行的神器1/1在神器旅法控里面配合陷阱桥和计算神器数量的东西(比如小卡恩的衍生物)有些用处,但+1和-7强度实在太低应该不会有套牌用的。
以后可能有用的
致乱多密
4CC旅法找两张很强力,不过能够达成这个前题是牌库有足够的生物(4选2至少要30张吧)。能达到这个要求的妖精主备都不需要额外抓牌和产费的东西,另一个生物勉强够的混红MAV旅法和莎莉亚相性又不好。环境如果有合适套牌(以前少烧的zoo这类)这货强度应该够。
可能有用的
欧佐夫僭位卡娅
薪传中清坟场有用,去除1CC或以下非地永久物也有用。这张牌的问题是薪传有一大票套牌不怎么吃这两种东西(判都圣杯体系、奇迹、剑控都只有一两种牌受影响,偷袭完全无用。按MTGTOP8的Meta百分比超过30%了)。塞MD下限的几率和效果都很感人。
SB的话,两个异能都是解,3CC对于坟场去除来说太高了。所以值不值得塞备牌很大程度要看环境1CC永久物的多少(妖精、鬼怪这类)。
可能有用的
糟蹋
费高颜色深,多数情况都亏。但杰斯什么的站久了肯定会死人,BUR这个色系主牌没有太好的方法解旅法,塞一张费用高但泛用性好的解应该可以。
格力极控制可用。掘密估计不行,地太少而且自己有荒原,这货颜色太深了。
几乎死绝的勇德肯定不会用这个,BG色系的单体去除好用的太多了。
可能有用的
俄佐立变节者拉温妮
能封住替费、倾曳、全知全能(放15/15封不了),0费的产费神器。干扰风暴类早期暴费+叛都这类两费地。可干扰的东西不少但分布太广,绝大多数套牌中只能对应1-2种牌(小奥、DNT、地套、黑土、深渊无效),泛用性不及扰咒。人类套如果环境太多COMBO可以塞1-2张进主(备牌估计会留给针对性更好的维护僧侣之类的东西)。
可能有用的
首席凡妮法
夹子人,因为重置生物比神器容易+启动式异能不需要给费。这货可以找大量重置生物一回合KO对手。https://tieba.baidu.com/p/5998417410
虽然这货+任意生物就可以达成COMBO,但构筑套牌需要放大量质量低而且不在牌库有可能断掉整个COMBO的生物。记忆中这类发动牌张很少但整个构件很多的COMBO在薪传中一直是边缘套牌(好像只有章人早餐),不看好主打这货在薪传中有什么表现。
PS:https://tieba.baidu.com/p/6014139729 有大佬想到挂奇奇+督教组双COMBO,时间不够没有测,这样能避免督教上手变废牌应该可行。
如果只是将这货当成夹子2号就简单很多,夹子薪传只有NIC FIT会用。掺蓝提供的枭、人质挟匪、3U带两发反击的仙灵(不记得叫什么了囧)跟这货相性也很好。作为绿阳工具箱的套件效果不错了。
可能有用的
远见史芬斯
薪传环境滤牌多外加没有will/recall这类一发获取大量资源的东西,亏手牌滤牌对于控制和快攻代价太大。估计只有法术力非常紧缺而对起手手牌要求高的套牌可以考虑。
想来想去这么极端的套牌合适的只有All Spell。
如果要利用这货4/4的身材可以考虑用 龙息食尸鬼(用这个的早餐套http://www.tcdecks.net/deck.php?id=63&iddeck=814)作杀。
Sea Stompy可以试下,这套牌因为圣杯的关系没什么滤牌(估计就大杰斯),也确实需要滤牌(古墓叛都体系的通病,早期需要各种锁,中后期各种威胁,上手顺序不对很容易扑)。但一来这货滤牌的时机不好,二来身材也差,不是一张能令这套咸鱼翻身的强牌了。
可能有用的
部族狂愤
传统神器共鸣场上有6、7张神器难度很低。对方回合末结算这个足够一回合KO对手。现在环境所有快攻都建立在一定干扰的基础上(所以共鸣类最流行的Steel Stompy一票紫水晶刺、荒原什么的),传统的共鸣缺干扰不缺爆发的手段(能疆兽、骨盔),多了这个不会有什么改观的。
咒术师应该用不上,场上6、7个结界已经是成功滚雪球的状态,基本赢了。
可能有用的
翼蜥
从最高评的掘密2.0到最渣的隐密巨蛇2.0,这家伙算是网上评价很分歧的东西。自己测试的感想如下
在曾剑或者URB控这些控制套里面效果不好,因为1费1屁股的蓝色生物可以说是薪传环境最脆的永久物。控制套生物少而且只有去除亏本(曾哥、枭、瞬咒)和难去除的(锤子、真名鱼、大嘴鱼),这只很容易成为去除集火的目标。
在掘密师里BUR要好于UR/URG,这货变身多在5-6回合(3-4地+坟场4-5个法术瞬间) 对于速度要求高的UR/URG明显偏慢,BUR慢一些有弃牌能稍微保护一下。
但这货和大嘴鱼冲突,现在环境能去除大嘴鱼的化剑用量偏低(大概20%左右,奇迹强势的14-16年一度接近30%),后丧仪时代杀手留念的比例也很低。为了这个放弃鱼感觉不值得。
应该有用的
烬火藤蔓
司凯族狂战士+坏灭欢宴的改版。1点伤害对风暴类有用但不是致命的,对其他的COMBO效果也一般,所以定位应该是偏向坏灭欢宴这类解外加胡脸的东西,坏灭欢宴会用在混绿的烧和RUG的备牌。
这张牌的好处是没目标不会捏手上变废牌(特别是曾哥剑、奇迹这类神器结界不多但致命的)缺点是费用偏大对上1回合的精瓶、圣杯比其他解要吃亏。蓝色套牌多的环境推荐用这个,DNT、奥扎奇这些快攻多还是用坏灭欢宴好了。
应该有用的
遏止倒彩
红烧专用,揭幕对于一套40多张伤害输出的套牌基本就是1CC烧3。这货和时逢之雷相性不算太好(延缓出这个回合没伤害),1CC 3点有5种一共是20张也好像有点多,估计两者会是3 3或者4 2的配置(没测试过纯脑补)。
其他套牌就算是偏重烧的UR应该也没位置放这个(伤害输出比红烧少揭幕的几率会低一些+FOW限制了红牌数量,满编闪电击+闪电链开路补刀已经足够了)。
应该有用的
照亮舞台
自己先入为主认为是逞性妄为的改版。这种变相大量抓牌当回合不用就拉倒的只会出现在风暴类套牌(逞性妄为用在纯红风暴中),风暴类和揭幕无关直接就跳过了。
其实照亮舞台和这类牌都不同,移出的两张牌可以保留到自己下个回合结束(source上早已经有人指出这点。老人家眼神差,就是没看见…….)。除了释放的回合还有一个完整的回合可以用这货翻出的东西。
要用的话红烧估计会减掉早期不能用的Fireblast和翻出容易卡费的3CC咒语,增加一些低费的东西。
还有一个方向是混蓝,优点是滤牌能尽量减少翻两张地/大费咒语出不了的情况。UR色 1-2CC几个常用的生物穿透都比较好(可能还有新的小青蛙),对于手牌消耗大留不了烧的对局会是不错的揭幕来源。
缺点是和反击类相性不好(尤其是软康),没康的UR感觉总是怪怪的,也许尼法元素+风暴康这种能主动利用反击的小combo可以试下。