MH1个人觉得值得水的东西(薪传向、非重印)

张生评牌 5年前 (2019) TONYHEAD
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http://bbs.mtgflame.cn/?thread-1071.htm

感觉名字起错了,应该叫非竞技场新篇。婆婆、EDH、薪传、摩登都有可用的牌。薪传多是些3线套牌的加强。和前两个SET主要加强蓝色旅法、UR、无色套牌不同,这个SET有用的东西分布很广,感觉有将近10套各种薪传套牌有可能得到加强,算是个大家都开心的SET了。

PS:写这个的时候刚刚卡在重调规则宣布更改的时候,有很多牌只靠脑补没来得及按新调度测试,估计水错的几率会非常高。各位大佬随便看下就好了。

先旅法

可能有用的

Serra the Benevolent

MH1个人觉得值得水的东西(薪传向、非重印)

+2 加豆本身比异能要有用,凑数的就不说了。

-3 虽说是撒拉本人,虽说MTG这几年生物模板膨胀比较狠,但一个4CC旅法放撒拉天使有些过分了,应该是这货最有用的异能。

-6大招有些多余,崇拜是救场用的,-6要进场下个回合才能用。如果是妖精滚起来或者边哥、15/15这类接近崩盘的情况,旅法也不可能攒6个豆。如果是一些小生物蹭血,撒拉天使足够扳回场面了。

总的来说这货是单纯的生物制造,这类东西薪传中只有艾紫培1.0会用在奇迹/剑控(查了一下这种配置在18年之前比较多)。现在掘密类UR占压倒多数(去除只有3点伤害的烧)、各类蓝控中3CC旅法争夺娜尔施又压过泰菲力(回手几率变小),环境对于撒拉天使衍生物是比较有利的,奇迹/剑控MD估计可以塞一张。

 

应该有用的

Wrenn and Six

MH1个人觉得值得水的东西(薪传向、非重印)

主要用途是地回收,次要用途是1点伤害。大招没用,要5个回合发动对方干不了事多是荒原炸瘫,卡差4+对方空场怎样都赢了。

颜色对又需要地回收的有地套和黑土。

地套应该只会用0-1张,主要原因是黑土滋养和地套相性太好(咒语数量少关键张容易吃反击,复数地回收配合探险、坟场回手配合赌博、挖掘3直接将牌库各种地、惩戒火扔坟场)砍掉不值得。

黑土估计可以多用,这货两个异能和面纱娜娜很配(回手地再扔掉、1点伤害清炮灰跳楼有价值的)。主力生物圣物是个没有穿透的,这货可以不亏手牌去除枭这类阻挡者。

 

可能有用的

Force of Virtue

MH1个人觉得值得水的东西(薪传向、非重印)

新调度后DNT R2对上沾黑的套牌吃小型扫场/救星娜娜的几率估计会增加。

这类东西瞬间比较少(MTGTOP8三个月占比狂热压迫3%、BG护符2%)多是对方回合用的(毒雨12%、救星娜娜12%、泽地事故9%、BW主教1%),这张结界对方回合替费还是有用的。

但DNT没有滤牌也没太多获取手牌优势的东西(侍卫队翔灵的小COMBO需要后期才能发挥作用)一张白色手牌对于DNT来说代价并不小。而且黑色在R2去除不会少,DNT能留在场上的生物不多,赞美诗的效果有限。DNT在SB反黑的位置多年来都是伙伴鸡丁的,鸡丁在对抗终始这类真清场时也有用,泛用性高很多。如果环境有大量UB阴影这类有炸地速度极快的黑色套(这种情况4CC的旅法太慢)可以考虑用这个结界,否则还是用鸡丁好了。

 

不好说的

Force of Negation

MH1个人觉得值得水的东西(薪传向、非重印)

FON本身的优缺点很多外文论坛都有讨论(极少数没发售就有公认缩写的牌,算是非常热门了)。比起FOW优点是3CC付费出比较容易,对于薪传地比较少的套牌(最典型的是18-9地+荒原的掘密类)TOP到手或者对抗一些擅长破坏手牌和地资源的套牌不容易变废牌。移出对战对黑土、惩戒火这些能反复利用的咒语会比较好。但这些优点和这牌只能反击非生物和限制替费时机的缺点相比太少了。肯定不能替掉FOW(这是废话,各路大佬最乐观的也没给这种评价)

比较有把握的是狮鹫和FOW有小COMBO的食物链用一两张应该可以,需要主回合保护关键张的各种SNT就不会用。

不好评价的是因为新调度规则的影响,各种COMBO获益会多,越依赖起手手牌质量的获益越多,这类套牌往往是速度最快的一类。但OTK类能不能迫使蓝色增加0费的反击(是指环境稳定后,新SET刚发售这牌肯定很多人试。毕竟打蓝色的人多是求稳,谁也不想洗牌三分钟打牌三十秒…….),会增加多少实在不好估计。

PS:薪传蓝色亲儿子地位不变这点我还是很有信心的。而且以卫生纸这几年逼氪的吃相来看,这票替费牌明显是个放飞摩登COMBO类的信号。这货即使以后薪传用途不大,摩登的用途也不会小,壕收闪砸手里的几率估计不太高…….

 

关于裂片妖的

薪传环境的一条铁律是如何不让对手赢比如何赢对手要重要得多,就是套牌必须有早期(2回合是下限)干扰对方的能力。裂片妖是个1+1大于2,1+1+1远大于3的种族。这些生物有一堆扩大自己台面优势的东西却完全没有干扰对方的能力,只靠4张FOW(现在的5C版本没滤牌更差)是不可能对抗薪传各种COMBO的。裂片妖要在薪传中占一个比较高的排位,一、两张契合主题并且泛用的裂片妖(就像DNT中的莎莉亚、红烧的幻灵)是必须的。

 

可能有用的

Dregscape Sliver

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被扫场后快速恢复场面用的,和冬眠裂片妖配合可以捡回手。

 

可能有用的

Cloudshredder Sliver

MH1个人觉得值得水的东西(薪传向、非重印)

没什么好说的,两个异能都有用。但要注意本身蓝牌的数量,满编FOW 18张蓝牌是下限。御风减太多蓝色会不够的。

 

肯定有用的

Goblin Engineer

MH1个人觉得值得水的东西(薪传向、非重印)

画家套必用,纯红版本以前导师只有近卫队找画家,石碾纯看掏。这两个月一下多了卡恩3.0和这个,从师资紧缺到竞争上岗(估计要踢走1-2个近卫队),算是这两个SET获得最多加强的三线套牌。

给这货高评价是因为这张牌有两个特点是万智牌历史上极少见的,一个是没达成组合单独使用时的高强度,另外一个是导师和组合技配件的双重身份。

因为进场时入土的神器是不限费用的。红画家套有满编鬼怪焊工(还有大量神器地+0费神器),两只鬼怪可以组成COMBO(最快2回合杀,两只生物可以瞬间来回拖神器,能配合以前单独焊工不好用的神器(菊花卷、裂地泰坦、歼铁魔像、库度沙脊柱、着魔时空通道等)),本身是画家COMBO的导师,还可以被近卫队找出来,就算场上啥都没有也可以找三定、陷阱桥这类针对性很强的东西。

新SET过后画家套结构估计会改,加了这货后双COMBO速度大增(个人测试金鱼从5降到3点多,已经和UR偷袭在一个速度了)对神器的需求也会更多。吉拉波之望、乙太精瓶这些对抗蓝色的神器估计会增加而红波会少一些。

 

可能有用的

Force of Vigor

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替费需要绿牌,经验上套牌要有16张以上的绿牌才比较容易替费出。

妖精或者MAV在主备都有很高质量的神器结界去除,SB塞一张坑人问题不大,多了要踢掉衰败、留念、裁定这些泛用去除不值得。

还有一个选择是放Belcher(一地炮)的SB,这套牌R2会撞上大量神器结界(各种神器税+锁、白色的法规师+白地脉、红色有脚和没脚的电焰柱、奇迹的抵消以及很多套牌都会用的各种金针)这张解对于法术力紧张的套牌还是不错的。

桥用来解R2出现的黑地脉估计也可以,不过套牌要改,具体后面8/8的BG圣者说。

PS:某个炒得超贵的6费神器会将所有牌变成无色(替不了费),所以这货是解不了卡恩锁的……..

 

应该有用的

Ice-Fang Coatl

MH1个人觉得值得水的东西(薪传向、非重印)

这个SET没有其他有用的雪境牌,薪传环境除了基本地外加黑暗深渊也没有可用的。所以这货死触的条件就是操纵三个以上的基本地。

UG色组在薪传占比不算低(热带岛使用率大概10+%),但不混其他颜色的很少(这个色组缺少去除难单独组FAIR套牌。印象中只有现在的侵染,旧薪传的Miracle Grow、适者生存末期的蔓藤版本算是比较常见的)。薪传中三色套牌很难有足够的基本地,早期能凑齐3基本地的估计只有BUG版本的NIC FIT。其他套牌食物链估计可以,不重黑(没有图赞和娜娜的)的BUG控问题也不大。但个人还是比较推荐GUW色的,瞬间飞行生物和曾哥武具有配合,套牌有大主教调色有圣物找地能塞更多的雪境地也更容易找进场。

 

可能有用的

Munitions Expert

MH1个人觉得值得水的东西(薪传向、非重印)

2CC位置鬼怪的去除不少,混黑更多(精掌、滥炸、1B鬼怪跳楼)。

这个优点在于瞬间进场+对旅法伤害能解旅法(特别是救星娜娜这类克制小生物的)。自己是1/1生物,进场伤害比循环精掌要多1,在防守的时候有机会一换二,伤害多比较容易交换大生物。

缺点是本身颜色不太好(鬼怪有大量只能产无色的地外加减无色费用的鬼怪战酉长),在对大多数COMBO套时效果比精掌、滥炸都要差(一个至少可以循环换张牌,一个能杀LED和15/15)

颜色对估计也只能MD1张作为社监的的目标不能像精掌、滥炸那样塞复数张的。

 

应该有用的

Prismatic Vista

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能找荒野,各种非主流的混色奥扎奇可以用。其他套牌BTB版的奇迹、剑控用一些估计问题不大(并不会绝对优于水滨外的沾兰牺牲地,早期找苔原固然有风险。但一些需要早期大量交换资源的对局,滤牌化剑正康曾哥短时间连番上阵两张基本地很容易卡色的。)

 

PS:各色奥扎奇牌表

白的

https://www.mtgtop8.com/event?e=21641&d=345310&f=LE

红的

https://www.mtgtop8.com/event?e=20654&d=336069&f=LE

兰黑的

https://www.mtgtop8.com/event?e=18540&d=315348&f=LE

绿的(其实是绿哨站)

https://www.mtgtop8.com/event?e=22086&d=349291&f=LE

 

可能有用的

Kaya’s Guile

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BW指命,跳楼和后面3个差距很大,基本可以看作去除再附送一点东西。

对这货比较看好的原因是 BW这个色组有大把折腾坟场的东西但都不是主牌能用的,这张牌算是少数能用在主牌的坟场去除,后面放小弟和加血都要特定的时机(比如需要生物套武具、对烧牌胡脸)才能发挥大作用。和红黑指不同这货大多数时候都不能1换2,BUW剑估计可以塞一张进主(不建议JUNK,黑费多的套牌3CC塞娜娜+新跳楼组合会更好)。

 

 

 

肯定有用的

Collector Ouphe

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短杖贤者,绿阳工具箱套件。虚空短杖有什么用就不说了。现在来看这货还是放MAV、妖精等的备牌。如果万创卡恩类的各种套牌增加(至少从MO上看不到明显趋势,但这个SET 画家有加强,以后一段时间估计神器类套牌占比还会更多)应该有机会进主牌的。

 

应该有用的

五张对色牺牲抓牌地

遍野林冠主要用在DNT、人类、黑土、地套、MAV,基本就是没有滤牌曲线比较低的快攻和有地回收能力的套牌。

按照这个反推5张对色的,沾红的应该有用(红烧,偏烧的UR可能也可以),BG也可以(妖精、黑土)。其他的暂时没想到了(嫌遍野林冠贵又只要GW其中一色的换其他的当然也可以)

 

应该有用的

Faerie Seer

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法术师/仙灵/忍者套用,都是非主流的套牌。

薪传环境比较流行的蓝色FAIR套往往是少量生物+大量滤牌的配置,Fish类套牌一直不太吃香。这个应该是薪传环境COMBO类占比偏高(FISH类开局就要消耗法术力和手牌获取场面优势肯定会削弱套牌早期的反击能力)和低费去除多(最有价制的生物难保住,剩下的阿猫阿狗又不是掘密、年轻人、鱼、锤子等的对手)的原因。

这个小飞机可以在保持一些压力的同时分担一点滤牌需求。生物类别不错,1CC带穿透和进场异能能配合2费忍术。

 

可能有用的

Echo of Eons

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ANT用不了,费用太大倒胃口过于危险。TES塞一张进备用红愿找估计可以,但这货要配合LED扔坟场,对方7张有一定几率会坑自己,不是一张很有用的东西。其他套牌暂时没想到了(如果不洗坟场入土还能配合一下…….)。

可能有用的

Mist-Syndicate Naga

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生物少的控制套对上这货会比较麻烦,忍术反击不了。一旦去除没跟上,生物数量和伤害每回合翻倍很容易仆掉。

薪传的忍者套可用。这套牌基本是小飞机配合忍术生物质量很低,对上生物套很容易被压制。这货偷一次鸡就有6点场攻(因为复制异能,对方对攻换血更吃亏),是少数能稳定场面的东西。本身复制的能力能配合百合子(Yuriko, the Tiger’s Shadow),应该算是不错的牌了。

 

 

可能有用的

Watcher for Tomorrow

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2CC生物离场能无限制4选1,食物链以及诱魔法阵中的哈痞都可以利用。这个SET要测的牌分散套牌太多,缺时间只选了食物链(MTGTOP8还有1%,诱魔法阵今年一套都没收录…….)。

和食物链配合效果很不错,4张牌容易找到有价值的东西让食物链继续运作下去。但没有食物链配合本身很一般(主要是大多数Unfair套牌都会无视这货,很难离场滤牌)所以要用可能要增加一些如疗法这样主动让生物离场的东西。

 

可能有用的

Cabal Therapist

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进场的回合不能工作,第一主回合开始时工作时机超烂(不能配合其他弃牌先看手牌再用这个说名字,也不能马上出个炮灰牺牲)。NIC FIT非常需要牺牲源估计可以用,其他套牌应该不会用这货了。

 

应该有用的

Plague Engineer

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混黑的DNT在MD可以用一张(有侍卫队的版本),对镜像、MAV、妖精、奥扎奇都可以起到一定作用。DNT对妖精大劣,MAV和奥扎奇也不是好对局,这个可以提高一些胜率应该可用。

 

可能有用的

Ransack the Lab

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沉思改版,2CC比较高,但黑色也没有其他太好的滤牌咒语。纯黑掘坟这类非蓝又有滤牌需要的套牌也许能用。

 

以后可能有用的

Magmatic Sinkhole

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少数能杀大嘴鱼的红色牌,初进场的大杰斯加豆也在射程内。红烧不会用单纯的生物去除,这个应该是UR用的。

不过现在流行的翼蜥/震惧军奥术师 版本都需要坟场。这货消耗坟场太多,要环境改变后才有用了。

 

以后可能有用的

Crashing Footfalls

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UGX Cascade能用的东西,但Cascade在薪传现在不太能用。本来估计震惧军能配合先人预视,加强倾曳类套牌,现在看来应该是估错了。如果以后倾曳有加强(比如出个两费的),这张可以考虑,现在估计没用了。

 

可能有用的

Weather the Storm

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SB反卷须用,对付红烧或者偏烧的UR也不错。不沾蓝的套牌环境合适可以考虑。这类套牌反COMBO多是弃牌、绿阳工具箱或者莎莉亚这类法术时机的东西,对方很难预测在自己的回合会有瞬间的解。

 

应该有用的

Hogaak, Arisen Necropolis

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渡桥可选项。因为有色费用必须用召集支付,现在版本的有地渡桥估计要增加黑/绿色生物的数量 (比如重新满编臭息小恶魔?),无地版生物密度多一些应该不需要改(也没什么办法改……)。

和渡桥其他攻击点相似,还是要发掘成功后才能运作,8/8践踏身材很好但释放难度也是最高的(本身是咒语吃反击,需要场上有两个B/G色生物)。

渡桥在新的伦敦调度下属于要倒霉的套牌,R2应付几率大增的黑地脉是头等大事。有地版还好,无地的只能用卫生纸很贴心/无耻送上的(要给小钱钱的)替费神器结界去除。如果绿色替费去除成为桥对抗地脉、安息的标配,为了凑绿牌这货也有很大机会进主的。

 

应该有用的

Hall of Heliod’s Generosity

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咒术师套可以回收象草、单独拘禁、能量力场、银光树丛这类主动牺牲的东西。对上速度慢的套牌可以反复拉风采/花丛幻灵这些关键张。

咒术师套牌现在比较缺乏的是干扰非生物类套牌的能力以及加快套牌的运作的关键张。这套牌对多数快攻/控制胜率都不会太难看,弱点在于对其他COMBO(速度几乎是COMBO中最慢的,干扰也不够)。结界坟场回牌库对这个没什么帮助。

套牌颜色和法术力都比较开放,加1-2张只产无色的地问题不大,算是用途不大但用了也没什么损失的东西了。

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版权声明:TONYHEAD 发表于 2019-06-09 20:27。
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